Unity / Blender
Shaders
Exploration et ajustement avancés des shaders en utilisant les fonctionnalités et les outils proposés par Poiyomi, afin de perfectionner et personnaliser les effets visuels dans divers contextes numériques ou artistiques.
Blendshapes
Integration et utilisation habile des blendshapes pour la personnalisation avancee des avatars, notamment pour animer avec precision les expressions faciales et synchroniser les mouvements de la bouche en fonction de differentes tonalites sonores. Cette technique permet une adaptation fluide et detaillee des avatars pour repondre aux besoins specifiques d'animation et de personnalisation.
Texturing
Conception minutieuse et élaboration de textures dédiées à la personnalisation d'avatars en exploitant les fonctionnalités offertes par Krita, permettant ainsi de créer des textures uniques et expressives pour une variété de personnages et de contextes artistiques.
Animations et
Contact
Conception et implémentation de toggles pour des accessoires ainsi que de puppets pour contrôler des éléments spécifiques des avatars. Intégration avancée de Contact Receiver/Sender pour permettre une interaction fluide entre l'avatar et les objets environnants, offrant ainsi une expérience immersive et réactive dans divers contextes virtuels.